15 giochi che manterranno il tuo cervello acuto

15 giochi che manterranno il tuo cervello acuto

Sebbene il cervello sia uno degli organi più importanti del tuo corpo, è anche uno dei primi ad iniziare a deteriorarsi quando inizi a invecchiare. Ma ciò non significa che non ci sia nulla che tu possa fare per rimanere acuto. In realtà, ridurre il declino cognitivo non richiede tutto così tanto lavoro o sforzo da parte tua; È così facile, in effetti, che puoi iniziare il tuo allenamento Proprio adesso Con alcuni divertenti giochi cerebrali.

Secondo uno studio del 2017 pubblicato sulla rivista Alzheimer's & Dementia: Translational Research & Clinical Interventions, L'allenamento del cervello semplice può ridurre il rischio di demenza di una persona di ben 29 percento. Quindi, per aiutarti a superare in astuzia il processo di invecchiamento, abbiamo raccolto alcuni giochi cerebrali che sfidano, intrattengono ed educano.

Domanda: cinque sorelle sono impegnate. Ann sta leggendo, Rose sta cucinando, Katie sta giocando a scacchi e Mary sta facendo il bucato. Cosa sta facendo la quinta sorella?

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Risposta: giocare a scacchi con Katie.

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Non puoi giocare a scacchi da solo, dopo tutto!

Domanda: ci sono tre lampadine nella tua soffitta. Come puoi scoprire quali switch corrispondono a quali bulbi?

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Tutti sono disattivati ​​e i loro interruttori sono installati al piano di sotto. Puoi giocare con gli switch quanto vuoi, ma puoi visitare l'attico solo una volta.

(Suggerimento: pensa di usare più della tua vista quando rispondi a questo teaser cerebrale!)

Risposta: si tratta solo di tocco!

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Accendi il primo interruttore, quindi attendi 30 minuti e accendi il secondo interruttore. Successivamente, vai di sopra ed esamina le lampadine. Quello che viene disattivato corrisponde al terzo interruttore; Quello che è acceso ed è ancora freddo corrisponde al secondo interruttore; e quello che è acceso ed è caldo corrisponde al primo interruttore. Poiché le lampadine si riscaldano mentre sono in uso, toccare le lampadine è un modo facile (anche se leggermente doloroso) di capire quale luce è attivata da quale interruttore. Vedere? Sei geniale!

Domanda: trova il numero di tre cifre usando i tre indizi di seguito.

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  1. Il numero 682 condivide una cifra con il numero ed è posizionato correttamente.
  2. Il numero 614 condivide una cifra con il numero, ma è erroneamente posizionato.
  3. Il numero 296 condivide due cifre con il numero, ma sono posizionati erroneamente.

Risposta: il numero è 942!

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Ecco una utile spiegazione: il primo e il secondo indizio implicano che il numero 6 non fa parte del numero finale a tre cifre. Il terzo indizio implica quindi che sia 2 che 9 fanno parte del numero e poiché il numero 2 nel primo indizio è già "posizionato correttamente", ciò significa che il numero condiviso con il secondo indizio non può essere 1 e quindi ha così essere 4. Infine, dal momento che sappiamo che il numero 9 non è il secondo numero nella combinazione a tre cifre, possiamo supporre che il numero 4 È, Fare il numero finale 942.

Domanda: puoi capire quale polpo sta dicendo la verità?

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King Octopus ha servitori con sei, sette o otto gambe. I servi con sette gambe mentono sempre, mentre i servi con sei o otto gambe dicono sempre la verità. Un giorno, quattro dei servitori del re hanno avuto la seguente conversazione:

"Abbiamo insieme 28 gambe", ha detto il primo polpo.

"Abbiamo insieme 27 gambe", ha detto il secondo polpo.

"Abbiamo insieme 26 gambe", ha detto il terzo polpo.

"Abbiamo insieme 25 gambe", ha detto il quarto polpo.

Quale polpo ha detto la verità?

Risposta: il secondo polpo!

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Ecco perché: dal momento che lo sappiamo solo uno Octopus sta dicendo la verità, quindi sappiamo che almeno tre di loro hanno sette gambe. E se tutti e quattro i polpi mentivano, allora il loro numero totale di gambe sarebbe 28 (7 gambe x 4 polpi = 28 gambe), quindi possiamo eliminare il primo polpo dalla corsa. Quindi, il polpo onesto può avere otto gambe (rendendo il numero totale di gambe 29) o sei gambe (rendendo il numero totale di gambe 27)-e poiché 29 non è un'opzione, quindi il servitore che ha detto che la verità deve essere il secondo polpo.

Domanda: Indovina le prossime tre lettere nella serie GTNTL.

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Queste lettere dovrebbero essere familiari se pensi (o guardi) abbastanza duramente!

Risposta: è

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Ecco perché: la sequenza completa è la prima lettera di ogni parola nella frase: Guess TLui Next THree LEtters ION TLui SEries!

Domanda: come puoi lanciare una palla il più forte che puoi e farla tornare da te, anche se non rimbalza da nulla?

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E no, la palla non è attaccata a nulla, né c'è nessuno che cattura la palla e te lo getta indietro.

Risposta: getta la palla dritta in aria!

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Questo teaser cerebrale mette alla prova il tuo pensiero logico!

Domanda: è corretto che 7 e 5 È 13 o che 7 e 5 Sono 13?

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È tempo di mettere a frutto quella grammatica della scuola elementare.

Risposta: nessuno dei due è corretto 7 e 5 fa 12.

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Anche se questa potrebbe essere la battuta di papà dei giochi cerebrali, in realtà è abbastanza intelligente!

Domanda: quale parola a cinque lettere diventa più breve quando aggiungi due lettere ad essa?

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Com'è possibile? Hmm…

Risposta: breve!

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Tecnicamente la parola corto si trasforma nella parola più breve Quando aggiungi due lettere ad esso, quindi questo indovinello non è sbagliato.

Domanda: sposta solo un bastone per rendere corretta l'equazione.

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Anche se puoi spostare un solo bastone, puoi spostare lo stesso bastone di tutte le volte per far funzionare l'equazione.

Risposta: ci sono tre modi diversi per far funzionare questo puzzle.

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La prima soluzione è abbastanza semplice e implica lo spostamento di un matchstick solo una volta. Tutto quello che devi fare è spostare il matchstick verde nel mezzo del numero 6 per renderlo 0 e l'equazione diventa accurata: 0 + 4 = 4.

Per la seconda soluzione, dovresti prendere il matchstick giallo dal segno più segnali un segno meno e posizionarlo sopra il matchstick rosa del 6 in modo che diventi un 8. In tal caso, l'equazione finale sarebbe 8 - 4 = 4.

Per la terza soluzione, puoi prendere il bastone blu dal numero 6 (rendendolo un 5) e spostarsi che si attacca al finale 4, rendendo l'equazione 5 + 4 = 9.

Domanda: trova l'errore sopra.

Immagine tramite Playbuzz

Ce n'è sicuramente uno da qualche parte, quindi guarda attentamente!

Risposta: la domanda ha la parola IL scritto due volte in esso!

Immagine tramite Playbuzz

Questo indovinello è geniale. Implica che l'errore è nei numeri e/o nei colori della sequenza, quindi non ti rendi nemmeno conto che il vero problema sta nel modo in cui è formulata la domanda!

Domanda: qual è il numero del parcheggio coperto dall'auto?

Secondo quanto riferito, questo puzzle era una domanda su un test di ammissione della scuola elementare a Hong Kong.

Risposta: il parcheggio è etichettato con il numero 87!

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L'unico motivo per cui questo problema è confuso è perché l'immagine viene capovolta.

Domanda: sostituire il punto interrogativo con il numero corretto.

Immagine tramite mentalup

Per risolvere questo problema, devi capire cosa hanno tutte le prime tre equazioni in comune. AE0FCC31AE342FD3A1346EBB1F342FCB

Risposta: il numero mancante è 256.

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La formula utilizzata in ogni equazione è 4X = Y. Quindi, 41 = 4, 42 = 16, 43 = 64 e 44 = 256.

Domanda: quale numero appartiene al triangolo finale?

Immagine tramite passnownow

Questa domanda prevede un po 'di matematica e molto pensiero al di fuori del box-er, Triangle.

Risposta: il numero 3.

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Tutti i numeri all'interno dei triangoli sono il prodotto di sottrarre il numero di lefthand in basso dal numero superiore e quindi moltiplicare quel numero per il numero di più in basso. Ad esempio, nel primo triangolo, 6 - 2 = 4 e 4 x 2 = 8. Pertanto, nell'ultimo triangolo, 6 - 5 = 1 e 1 x 3 = 3.

Domanda: decifrare questa frase comunemente usata.

Questo miscuglio di lettere ha lo scopo di rappresentare una frase che probabilmente usi sempre.

Risposta: l'immagine raffigura la frase "tutto sommato."

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Prendilo? La parola Tutto è letteralmente dentro la parola Tutto! Abbastanza intelligente, eh?

Domanda: A che ora dovrebbe essere l'orologio sulla giusta letta?

Domanda a casa

Se guardi attentamente, il modello all'interno di questo puzzle si nasconde in bella vista.

Risposta: l'orologio finale dovrebbe leggere 5:19!

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Ogni orologio è 42 minuti prima dell'orologio a sinistra. Quindi, 42 minuti dopo le 4:37 sarebbero 5:19. Ancora affamato per altri giochi cerebrali? Mantieni il divertimento con questi 50 incredibili enigmi che solo i geni possono risolvere.

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