Il nuovo film Avatar ti sembrava un videogioco? Ecco perché.

Il nuovo film Avatar ti sembrava un videogioco? Ecco perché.

Il tanto atteso sequel di 2009 Avatar rapidamente e prevedibile ha fatto un enorme successo dopo la sua uscita di dicembre. Il film ha già guadagnato oltre $ 1 miliardo e sta ricevendo molte recensioni positive. Ma un aspetto del film sta buttando via alcuni spettatori: la via Avatar: la via dell'acqua sembra. Certo, presenta la più recente e più grande tecnologia quando si tratta di girare scene sott'acqua e dare vita al Na'vi, ma alcuni hanno detto che, a volte, il film sembra troppo chiaro e iper-realistico, rendendolo più simile a un videogioco che un'esperienza cinematografica.

C'è una ragione per questo. Continua a leggere per scoprire perché guardare Avatar: la via dell'acqua potrebbe aver fatto casino con la tua mente.

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Avatar: la via dell'acqua utilizza un frame rate elevato.

Giocare

Il motivo Avatar: la via dell'acqua Sembra diverso da quasi tutti gli altri film è perché è stato filmato e viene mostrato con un frame rate elevato. Il frame rate standard per i film è di 24 fotogrammi al secondo (FPS). Questo significa sostanzialmente che 24 immagini fisse sono mostrate al secondo, che quando messe insieme sembrano un'immagine in movimento. Avatar: la via dell'acqua A volte usa 24 fps, ma, in alcuni scatti, vanno fino a 48 fps. AE0FCC31AE342FD3A1346EBB1F342FCB

L'aspetto di un frame rate elevato può essere sconcertante per alcuni.

Studios del 20 ° secolo

Quando sei abituato a vedere i film in un modo per così tanto tempo, può essere stonante sedersi in un teatro e vedere qualcosa di diverso. Il cervello è abituato a 24 fps e come sembra sullo schermo. A 48 fps o più alti-le immagini sono meno sfocate, più chiare e iper-realistiche. I giocatori sono più abituati a questo look, poiché i videogiochi tendono a utilizzare frame rate più elevate rispetto ai film.

Per Avatar: la via dell'acqua, Ciò significa che quando solo le immagini di Na'vi o altre immagini generate al computer sono sullo schermo, l'elevata velocità dei frame non è evidente come quando viene mostrato un essere umano o qualcosa del mondo reale, perché abbiamo più familiarità con il modo in cui le persone reali Guarda il film.

Il problema è ulteriormente complicato dal fatto che la frequenza dei frame si sposta Il modo di acqua, che può essere riconoscibile per alcuni spettatori. Come riportato da Il New York Times, Le variazioni del tasso si verificano in tutto, piuttosto che l'elevata velocità del frame è solo per le scene d'azione.

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Il regista ha parlato della scelta insolita.

Fred Duval / Shutterstock

In un'intervista con Yahoo! Regno Unito, direttore James Cameron ha discusso dell'elevato rate di frame del film e di come ha fatto a farlo.

"Abbiamo cercato di decidere come applicarlo. E la regola era ogni volta che sono sott'acqua, sono 48 frame-boom. Basta non pensarci nemmeno. Alcune delle scene volanti, alcune delle ampie viste beneficiano di 48 frame ", ha detto Cameron. "Se sono solo le persone sedute a parlare o a parlare e a parlare o qualsiasi cosa in evoluzione relativamente lentamente, non è necessario. In effetti, in realtà a volte è anche controproducente perché sembra un po 'troppo liscio, giusto? Quindi il trucco era capire dove usarlo e non dobbiamo usarlo."

Cameron ha anche affermato che l'uso di 48 frame al secondo è stato particolarmente utile per la versione 3D del film. "Penso che l'abbiamo ottenuto in equilibrio", ha continuato. "Penso che funzioni sicuramente."

Altri film sono stati criticati per i frame rate elevati in passato.

Giocare

Avatar: la via dell'acqua non è l'unico film ad affrontare le critiche per il suo uso di un frame rate elevato. Direttore Peter Jackson 'S Lo Hobbit: Un Viaggio Inaspettato È stato il primo film ampiamente rilasciato a utilizzare una frequenza fotogramma di 48 fps quando è uscito nel 2012. Direttore Ang Lee ha usato un frame rate ancora più elevato di 120 fps per i suoi film La lunga passeggiata a metà tempo di Billy Lynn Nel 2016 e Gemelli Man nel 2019.