C'è stato molto sviluppo nel mondo della tecnologia durante l'ultimo decennio. Potrebbe essere difficile da credere, ma non puoi nemmeno ordinare un Uber fino a giugno 2010. Anche più strano? i iPad non erano disponibili fino ad aprile dello stesso anno! Ma con tutti i progressi della tecnologia nell'ultimo decennio, è naturale che alcune innovazioni siano diventate obsolete, o almeno, non siano utilizzate nelle stesse invenzioni di un modo degli anni 2010! Dalle amate app di social media (R.IO.P. Vine) Le idee che non sono mai veramente decollate come previsto (scusate, televisori 3D), ecco alcune delle tecnologie meritevoli un tempo ronzate che sono state lanciate negli anni 2010 solo per diventare bruscamente obsolete.
Vine potrebbe essere stato il più grande crepacuore tecnologico del 2010s. Lanciata nel 2013, l'app ha permesso agli utenti di condividere video clip a sei secondi e addetti e è diventato così popolare che ha persino lanciato una nuova forma di star dei social media. Quella rapida ascesa alla popolarità ha reso la morte di Vine ancora più scioccante. Quattro anni dopo il co-fondatore Rus Yusupov VENDUTO l'app a Twitter, la società di social media ha rilasciato una dichiarazione in ottobre. 2016 che avrebbe chiuso l'app un tempo amata. La risposta di Yusupov? Lo stesso giorno, ha twittato: "Non vendere la tua azienda!"
In questi giorni, la lotta per essere il miglior cane nel gioco degli smartphone è tra Apple e Android, ma nell'autunno del 2010, Microsoft ha lanciato il cappello anche sul ring con il Windows Phone. Tuttavia, le cose sono cambiate nel 2017 quando il senior executive di Microsoft Joe Belfiore Rivelato in una serie di tweet che la società non avrebbe più sviluppato nuove funzionalità per il suo sistema operativo per computer, Windows Mobile. E mentre la società ha continuato a rilasciare bug e correzioni di sicurezza nel corso degli anni, Microsoft ha annunciato ufficialmente che ci sarebbe stata una chiusura completa del sistema operativo mobile Windows 10 entro la fine del 2019.
C'era una volta tutti ballavamo a Microsoft Kinect sul nostro Xbox 360. Questa tecnologia di rilevamento del movimento è stata lanciata nel 2010 e ha fornito agli utenti un'esperienza di gioco più coinvolgente e fisicamente attiva. Ha anche stabilito un record mondiale di Guinness nel 2011 per essere la periferica di gioco più venduta, vendendo 133.333 unità al giorno nei suoi primi 60 giorni sul mercato. Tuttavia, non passò molto tempo prima che le vendite iniziassero a peter, soprattutto nel 2017, quando Microsoft ha smesso di raggrupparlo con la console Xbox. Alla fine, la società ha scelto di chiudere tutta la produzione del dispositivo stesso, nonché l'adattatore necessario per l'uso su console più recenti.
I televisori 3D dovevano essere IL cosa nell'intrattenimento domestico negli anni 2010. Dopo il successo da record del film 3D Avatar Nel 2009, produttori televisivi come Panasonic e LG hanno iniziato la produzione su TV 3D Home. Ma con molti consumatori che hanno appena acquistato nuovi HDTV alla fine degli anni 2000 a causa della transizione da analogico a digitale, si è rivelato una mossa impresa poco saggia. Entro il 2017, la maggior parte dei principali produttori televisivi aveva cessato la produzione di televisori 3D. Sembra Avatar In HD a casa andava bene per la maggior parte degli americani. E per ulteriori tecnologie che erano D.O.UN., Dai un'occhiata alle 20 tecnologie previste da lunghezza che non accadranno mai.
Mentre alcune app Rideshare lanciate negli anni 2010 sono ancora fiorenti (ti stiamo guardando, Uber e Lyft), non tutte le piattaforme sono state fatte per durare. Un esempio? Sidecar, l'app del 2013 che ha cercato di differenziarsi dai suoi concorrenti. Da funzionalità uniche come l'impostazione della tua tariffa alla raccolta di driver preferiti, alla fine ha richiesto troppi sforzi da parte degli utenti. Nel 2015, co-fondatori Sunil Paul E Jahan Khanna annunciato che avrebbero chiuso per sempre l'app. AE0FCC31AE342FD3A1346EBB1F342FCB
Qual era la premessa dell'app yo, chiedi? Semplicemente, per consentire agli utenti di dire "yo". Moshe Hogeg lo ha inventato come un modo semplice per avvisare il suo assistente che aveva bisogno di aiuto. Secondo quanto riferito, l'app ha guadagnato $ 1.5 milioni dagli investitori nel suo primo anno nel 2014 e secondo quanto riferito aveva 2.7 milioni di utenti registrati. Tuttavia, entro il 2018, la società stava supplicando gli utenti di donare denaro tramite Patreon per mantenervi in vita. Ma, con solo 46 clienti su 5.000 anni di sopravvivere, sembra che stiano ritardando l'inevitabile.
Se hai parlato con uno studente universitario nell'ultimo decennio, probabilmente hai sentito parlare di Yik Yak. L'app, lanciata nel 2013, ha permesso alle persone di pubblicare messaggi anonimi geograficamente in piccole comunità (i.e. Campus universitari). Ma entro il 2014, i problemi del sito di messaggistica anonima stavano diventando fin troppo chiari quando alcune scuole dovevano andare in blocco a causa delle minacce pubblicate sull'app. Di conseguenza, la piattaforma si allontanò dalla natura anonima per cui era noto. Ma non passò molto tempo prima dei creatori Brooks Buffington E Tyler Droll annunciato che avrebbero cessato le operazioni nel 2017.
Le mosse hanno avuto una base di fan dedicata quando è stato lanciato nel 2013. L'app di fitness gratuito ha monitorato automaticamente i tuoi movimenti, ha valutato quale attività stavi facendo (correre, camminare, andare in bicicletta, ecc.) e hanno fornito riassunti di fitness alla fine di ogni giorno. Tuttavia, l'app è stata acquistata da Facebook nel 2014, che si è concentrata meno sull'aggiornamento dell'app di tracciamento delle attività. Per non parlare del fatto che era più o meno reso obsoleto dall'app Health di iPhone già installata su iPhones. Quindi non è stata una sorpresa quando Facebook ha annunciato nel 2018 che avrebbero chiuso le operazioni sulle mosse.
Ci sono pochissime aree nel gioco tecnologico in cui Google non ha cercato di espandersi. Nel 2011, ad esempio, la società ha lanciato Google+, la sua piattaforma di social media. Tuttavia, dopo che una violazione della sicurezza ha trapelato i dati personali di quasi 500.000 utenti nel 2018, le cose hanno iniziato a scendere in discesa. E dopo un altro violazione ha esposto i dati personali di oltre 52.5 milione Gli utenti più tardi quell'anno, Google ha annunciato che avrebbero chiuso Google+ nell'aprile 2019.
Con l'ascesa di video di gioco in streaming live sulla sua piattaforma nei primi anni del 2010, YouTube ha deciso di lanciare la propria app di gioco standalone nel 2015. Tuttavia, lo spin-off apparentemente ha creato confusione all'interno della comunità di gioco, quindi molti utenti hanno continuato a visualizzare esclusivamente i contenuti specifici del gioco sulla principale app di YouTube. Essenzialmente, non era necessaria una destinazione separata per i giocatori per visualizzare i contenuti, quindi YouTube ha annunciato nel 2019 che avrebbe chiuso i giochi di YouTube e integrare il servizio nella sua piattaforma principale.
Beme era il frutto della personalità di YouTube Casey Neistat. È stato lanciato nel 2015 ed è stato creato come un modo per rompere lo stampo del "creatore perfetto", in cui gli utenti avrebbero pubblicato video tra due e otto secondi senza la possibilità di modificare o visualizzare in anteprima il contenuto prima che andasse in diretta. Una settimana dopo, Beme aveva accumulato 1.1 milione di creazioni video, ma anche questo non poteva aiutare la piattaforma oscura a decollare. Due anni dopo, Beme è stato chiuso e rimosso dagli app store.
Al giorno d'oggi, si tratta di chi ha quel segno di spunta blu verificato quando si tratta di social media. Tuttavia, nei primi anni del 2010, riguardava il tuo punteggio Klout. Il sito ha analizzato i dati dai social network e "influenza online" degli utenti classificati su una scala da uno a 100. Nel 2010, due anni dopo il lancio di Klout, il sito ha iniziato a consentire agli utenti di ottenere vantaggi Klout man mano che i loro punteggi sono aumentati, il che ha dato loro accesso ai premi. Tuttavia, il programma Perks è stato interrotto nel 2015 dopo che Klout è stato acquistato da Lithium Technologies nel 2014. Alla fine, l'intero sito si è chiuso nel 2018.
Uber ha iniziato a lavorare sulla sua tecnologia di guida autonoma nel 2016, dopo aver acquistato la startup di camion a guida autonoma Otto nell'agosto di quell'anno. Alcuni mesi dopo, a ottobre, la prima grande corsa di Uber ha visto un camion a guida autonoma consegnare una spedizione di birra Budweiser a 120 miglia di distanza. Tuttavia, tra battaglie legali sulle accuse di violazione dei brevetti e un incidente fatale nel 2018, Uber ha deciso di chiudere ufficialmente la sua impresa di camion a guida autonoma. Tuttavia, sta lavorando per perfezionare la tecnologia automobilistica a guida autonoma.