Secondo Il New York Times, I videogiochi non sono più solo modi frivoli per gli uomini sedentari o milioni di sudcoreani per passare il tempo. In effetti, possono effettivamente aiutare a far avanzare il complesso campo delle neuroscienze.
Dr. Zoran Popovíc, direttore del Center for Game Science presso l'Università di Washington, ha collaborato con l'Organizzazione Allen Institute for Brain Science-An fondata da Paul Allen, co-creatore di Microsoft per creare un gioco chiamato Mozak. Il gameplay di Mozak è semplice: un giocatore ha il compito di rintracciare i viticci di forme amorfo, che, per quanto riguarda i giochi hardcore, non sembra quasi avvincente. Ma ecco il punto: quelle forme sono repliche di neuroni reali dal cervello umano.
I nostri cervelli contengono 86 miliardi di neuroni. Non esistono abbastanza neurologi per iniziare a mapparli, quindi Popovíc ha avuto la brillante idea di reclutare scienziati della popolazione normale tramite il gioco. Chiunque può giocare a Mozak e ogni volta che un giocatore completa una "traccia", per così dire, viene creato un modello 3D di uno di quegli 86 miliardi e può essere utilizzato per ulteriori studi. In sostanza, Popovíc e il suo team hanno gamificato la scienza.
Mozak non è l'unico gioco che è una forza per il bene in questo mondo. Certo, non tutti i videogiochi vengono utilizzati per mappare l'architettura segreta del cervello umano, ma ciò non significa che non ci sono decine di giochi fantastici che ti renderà un uomo più acuto, più acuto e più acutamente percettivo. Ne abbiamo individuati otto proprio qui. Quindi gioco! E quando hai ottenuto il punteggio più alto su ciascuno di questi, assicurati di rispolverare gli altri 13 modi per rendere il tuo cervello acuto come una virata.
Fan di Castello di carte Conosci la propensione completa di Frank Underwood per i videogiochi. Ha giocato Killzone Durante le prime due stagioni per rilasciare la frustrazione costruita dai rapporti quotidiani nella capitale. (E chi può dimenticare il dolorosamente imbarazzante ", è che una PS Vita?"Scena di posizionamento del prodotto?) Nella stagione 3, dopo che Frank è finalmente diventato presidente (sono passati due anni, non riesci a urlare "spoiler"), lo vediamo scambiare lo sparatutto in prima persona ultra-violento per i sommessi e sensibili Monument Valley. Frank paragona il gioco di gameplay, un gioco puzzle in cui manipoli m. C. Ambienti Escher-esque da ottenere dal punto A al punto B-to Maneuver in D.C.
Anche se non stai cercando di piegare il Congresso alla tua volontà, un po 'di trama e trama può fare anche miracoli nella tua vita. Ricerca raccolta da Richard W. Byrne e Andrew Whiten, come mostrato nel libro di riferimento Intelligenza machiavellica, pone quel ramo di manipolazione sociale rispetto agli strumenti o ai pollici opponibili, è la ragione per cui alcuni primati si sono evoluti negli umani. Basti dire che dovresti mantenere aggiornate le tue abilità machiavelliche. Come molti giochi, Monument Valley è disponibile sul tuo telefono. Se ti trovi dipendente, assicurati di imparare gli 11 modi per conquistare la dipendenza da smartphone una volta per tutte.
Come succede così, Frank potrebbe aver avuto qualcosa di più che un semplice rilascio di rabbia Killzone. Uno studio sui procedimenti della National Academy of Sciences ha mostrato che i giocatori di tiratori in prima persona sono migliori nel riconoscimento, al multitasking e alla conservazione delle informazioni dei non giocatori rispetto ai non giocatori. Ora, da Campo di battaglia A Alone, Il mercato è saturo di videogiochi sparatutto in prima persona. Per i nostri soldi, però, Titanfall 2 è quello da raccogliere.
Titanfall 2 Caratteristiche tutte le cose buone che decenni di cultura della fantascienza ci hanno addestrato ad aspettarci: astronavi, pistole kickass e l'attrazione principale qui robot estivalutamente sovradimensionati. Quando ti stanchi di scatti di teschi e certamente non prendi i nomi, salti in un abito meccanizzato gigante e provochi il caos su tutto ciò che ti circonda. Inoltre, il tuo personaggio si allontana attorno ai livelli a una velocità di rottura a una futuristica tarzan-e corre sui muri, fabbricazione Titanfall 2 Una di quelle esperienze più frenetiche nei videogiochi. AE0FCC31AE342FD3A1346EBB1F342FCB
E, guarda, se non ti piace, ce n'è un altro Call of Duty uscendo quest'anno. E l'anno prossimo. E l'anno successivo.
C'è qualcosa di più sexy di una lingua straniera? (Science dice: no. E concordiamo.) Il testimone, Un gioco per puzzle-avventura da parte del settore Maverick Jonathan Blow, al centro, ti insegna una nuova lingua. La premessa è abbastanza semplice. Sei lasciato cadere su un'isola misteriosa senza conoscenza e senza direzione; A differenza della maggior parte dei videogiochi, Il testimone non ti dice affatto cosa fare. Dopo qualche minuto, ti imbatti in un semplice labirinto: è solo una scatola e devi solo tracciare una linea dall'inizio alla fine.
Sembra facile, giusto? Bene, come per tutte le lingue, je m'appel è solo l'inizio. Molto presto, Il testimone Ti insegnerà cosa significa se c'è un punto nero sul labirinto o se ci sono due stelle viola e tre stelle arancioni. L'accumulo graduale della conoscenza ti consente di risolvere i labirinti che in precedenza non avevano un senso di senso. Alla fine, torni al punto di partenza, di nuovo all'inizio e guardi indietro e ti rendi conto di quanto sia grande quel cerchio, quanto sei davvero arrivato. È vero: imparare una lingua è davvero esperienza trascendente.
Basta non andare là fuori e provare a corteggiare chiunque con forme e linee. Vai con qualcosa come il francese, dal momento che sembra carino e puoi raccoglierlo durante il tuo tragitto giornaliero.
Capitalismo fa letteralmente parte di un curriculum di Harvard Business School. Hai più bisogno di saperne?
Minecraft, Inoltre, viene usato frequentemente come strumento educativo, per quanto riguarda, non in "una scuola a Boston."Il gioco immensamente popolare di impilamento a blocchi (che è, sia reale, essenzialmente legos 3D) ha recentemente pubblicato un'edizione educativa, in cui gli insegnanti delle scuole elementari possono adeguare i parametri del gioco per insegnare matematica, scienza o praticamente qualsiasi programma di scuola elementare. che palestra. Ma Minecraft aveva un punto d'appoggio nella comunità dell'istruzione prima che la versione educativa colpisse gli scaffali. Secondo la BBC, 7000 aule di tutto il mondo avevano già avuto Minecraft nei loro curricula.
Inoltre, equivale a tradimento a questo punto per scrivere un elenco di videogiochi e non includere Minecraft. E davvero non vogliamo essere rinchiusi per il tradimento mentre il paese è fondamentalmente Killzone.
Quando il primo Portale È uscito nel 2007, ha fatto un bel tuffo. (La popolarità di Portale consentito per la catletica, "Ora stai pensando con i portali," per decollare su Internet.) Videogiochi all'epoca incentrati su grandi scene e grandi esplosioni e grandi pistole. Portale ha dato al giocatore una grande pistola, se non di sparare proiettili o laser, ha sparato "portali innocui."Il giocatore potrebbe posizionare un portale blu o un portale arancione su qualsiasi superficie. Se il giocatore entrasse in blu, uscivano dall'arancia e viceversa. L'obiettivo è arrivare dall'altra parte della stanza. Possiamo dire per esperienza che completare ogni stanza ha fatto sentire il giocatore intelligente.
Qualche anno dopo, uscì un sequel; Gli sviluppatori non avevano bisogno di reinventare la ruota. Le stanze erano più complesse, la grafica più raffinata, ma il gameplay principale è rimasto lo stesso. Tuttavia, la popolarità del titolo originale ha attirato molta attenzione Portale 2, Compreso dalla comunità scientifica. Uno studio pubblicato in Computer e istruzione ho trovato che giocatori di Portale 2 ha mostrato guadagni nella risoluzione dei problemi, nel ragionamento spaziale e nella persistenza cognitiva che migliorano una volta per tutti quei videogiochi ti rendono più intelligente. Ora quello è pensando con i portali.
Conosci la scena: "Taglia il filo rosso. NO! Aspettare! È il altro filo rosso!" Da Arma letale 3 A Morire duro con una vendetta A Arciere, Lo scenario di diffusione bomba è stato distribuito più volte. E ogni volta, ogni ragazzo-sì, ogni ragazzo, non ci sono pensieri eccezioni, almeno un po ', Amico, quanto sarebbe bello .. Bene, grazie ai videogiochi, abbiamo un colpo. Continua a parlare e nessuno esplode è esattamente quello scenario.
Il gioco richiede almeno due giocatori. Un giocatore vede una bomba con tutti i fili, i pulsanti e i knicks che ti aspetteresti, mentre gli altri giocatori vedono una guida tentacolare e complessa come la Bibbia. Al primo giocatore è esplicitamente proibito di visualizzare la guida, mentre gli altri giocatori parlano di accompagnarlo attraverso cosa fare per una determinata situazione. Il gioco richiede una quantità eccessiva di cooperazione, che, secondo il Atti della Royal Society B, è direttamente collegato all'intelligenza. Quindi, c'è un videogioco che ci consente di vivere scenari di film tosti E ci rende più intelligenti? Ok, continua a parlare.
Perché Street Smarts è utile quanto il libro Smarts.
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